Share PDF

Search documents:
  Report this document  
    Download as PDF   
      Share on Facebook

MODUL INI DISEDIAKAN SEBAGAI LANGKAH AWAL UNTUK MEMBANTU GURU-GURU PENASIHAT KELAB SUKAN SEKOLAH.

USAHA PENAMBAHBAIKAN MODUL INI AKAN DILAKUKAN

SECARA BERKALA DAN BERTERUSAN.

MODUL INI BOLEH DIGUNAPAKAI SEBAGAI PANDUAN DAN RUJUKAN GURU DALAM USAHA MEMBANGUNKAN SUKAN DI SEKOLAH.

BAB 1

DASAR 1 MURID 1 SUKAN

 

1.1

Pengenalan

7

1.2

Konsep

7

1.3

Rasional

8

1.4

Matlamat

8

BAB 2

PENGURUSAN KELAB SUKAN

 

2.1

Pengenalan

10

2.2

Penubuhan Kelab Sukan

11

2.3

Organisasi Kelab Sukan

13

2.4

Bidang Tugas Jawatankuasa Kelab Sukan

14

BAB 3

LATAR BELAKANG SUKAN OLAHRAGA

 

3.1

Sejarah Dan Perkembangan

17

3.2

Peraturan Dan Undang-Undang Permainan

18

3.3

Ukuran

21

3.4

Peralatan Dan Pakaian

22

3.5

Pengelolaan Kejohanan/Sistem Pertandingan

24

BAB 4

PERSEDIAAN DAN PERANCANGAN

 

4.1

Pertimbangan Untuk Latihan

27

4.2

Contoh 1 Sesi Latihan

28

4.3

Aktiviti Memanaskan Badan

31

4.4

Aktiviti Gerak Kendur

31

4.5

Contoh Aktiviti Memanaskan Badan

32

4.6

Contoh Aktiviti Gerak Kendur

34

BAB 5

PERKEMBANGAN KEMAHIRAN

 

5.1

Permainan Kecil Bagi Murid Sekolah Rendah

36

5.2

Aktiviti Knee Throwing

38

5.3

Aktiviti Balingan Rotasi (Rotational Throw)

38

5.4

Aktiviti Lompat Jauh Berdiri

39

 

(Forward Squad Jump)

 

5.5

Aktiviti Balingan Ke Sasaran (Target Throw)

40

5.6

Aktiviti Melompat Tali Skip (Rope Skipping)

41

5.7

Aktiviti Kid Javelin

41

5.8

Aktiviti Pecutan (Sprint / Slalom)

42

5.9

Aktiviti Larian Tangga (Ladder Running)

43

5.10

Aktiviti Formula Satu (Kids’ Formula One)

44

Bismillahirrahmanirrahim,

Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh, Salam Sejahtera,

Salam 1Malaysia.

Sekolah sebagai institusi pendidikan utama bukan sahaja menumpukan bidang akademik atau kurikulum, malah diberikan tanggungjawab turut memfokuskan bidang kokurikulum. Antara cabang kokurikulum yang begitu aktif sejak dahulu ialah sukan dan permainan. Hal ini dapat dikesan menerusi penghayatan kita terhadap apa-apa yang terkandung dalam Falsafah Pendidikan Kebangsaan yang menjadi tonggak kepada prinsip sistem pendidikan negara yang bermatlamat untuk melahirkan pelajar yang seimbang dari segi jasmani, emosi, rohani, dan intelek.

Bagi merealisasikan hasrat ini, Kementerian Pelajaran Malaysia telah menerbitkan Modul Latihan Sukan Untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah, bertujuan untuk meningkatkan penyertaan dan menyuburkan semangat kesukanan dalam kalangan murid. Sukan bukan sahaja wadah untuk mengasah bakat dan kebolehan murid tetapi dapat menjurus kepada hala tuju membentuk masyarakat bersatu padu, aman dan sejahtera di samping dapat mengeratkan hubungan antara guru dengan ibu bapa dan menceriakan sekolah ketika berlangsungnya sesuatu kejohanan.

Pertumbuhan murid seharusnya dikembangkan dengan pelbagai potensi dan tidak sewajarnya terhad dalam aspek pencapaian akademik. Sememangnya pencapaian dan kecemerlangan akademik sangat penting, tetapi mengisikan mereka dengan pembinaan sahsiah peribadi serta memberikan peluang kepada mereka menggilap bakat dalam sukan yang digemari sepanjang tahun juga tidak boleh disekat. Wajar diakui melalui kegiatan sukan, murid akan dapat mengisi masa dengan aktiviti yang bermanfaat, baik untuk kesihatan fizikal terutamanya mengurang masalah obesiti, menyemai nilai sahsiah yang terpuji, membina keyakinan diri yang tinggi di samping berasa seronok hadir ke sekolah akan dapat membendung gejala ponteng.

Saya berharap agar pelaksanaan Dasar 1Murid 1Sukan ini dapat memberikan manfaat kepada pembentukan keperibadian mulia dalam kalangan generasi muda. Semoga usaha murni ini akan berkekalan dan dapat mencapai objektif yang disasarkan.

‘BERTUGAS DENGAN IKHLAS’

Sekian, terima kasih.

TAN SRI DATO’ HJ MUHYIDDIN BIN HJ MOHD YASSIN

Timbalan Perdana Menteri Merangkap

Menteri Pelajaran Malaysia

Bismillahirrahmanirrahim,

Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh, dan Salam Sejahtera.

Saya mengambil kesempatan ini untuk mengucapkan setinggi-tinggi tahniah kepada Bahagian Sukan dan Bahagian Pendidikan Guru atas kejayaan penerbitan modul ini.

Aktiviti sukan telah menjadi semakin penting dan wajib dilaksanakan di semua sekolah di seluruh negara. Pihak yang terlibat dalam pengurusan sukan seharusnya merancang, mengurus dan melaksanakan kegiatan ini secara sistematik, cekap, berkesan dan berlandaskan keilmuan dan kemanusiaan.

Dalam menghadapi alaf baharu yang serba mencabar ini, kita harus sentiasa memainkan peranan dan tanggungjawab untuk melahirkan modal insan, iaitu murid yang seimbang dan harmonis secara menyeluruh dan bersepadu. Pewaris generasi akan datang ini mampu menyahut cabaran dan memastikan kesejahteraan negara berkekalan dan seterusnya dapat meningkatkan kemajuan negara. Generasi ini merupakan penentu kegemilangan negara kelak. Oleh itu, peranan dan penglibatan murid dalam aktiviti sukan amat penting. Program sukan tersebut membolehkan murid memperoleh, menyebar dan menggunakan ilmu pengetahuan.

Saya ingin mengucapkan setinggi-tinggi penghargaan dan terima kasih kepada semua pihak yang terlibat dalam menyumbangkan idea sehingga terbitnya Modul Latihan Sukan Untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah. Semoga modul ini dapat dijadikan panduan untuk melahirkan generasi yang mantap dari segi fizikal dan mempunyai disiplin yang tinggi, bersikap positif serta mempunyai jati diri. Selain itu, diharap modul ini akan diguna pakai dan dibuat penambahbaikan selaras dengan perubahan semasa untuk dimanfaatkan oleh semua pihak.

Sekian, terima kasih.

DATO’ ABD GHAFAR BIN MAHMUD

Ketua Pengarah Pelajaran Malaysia

Salam Sejahtera.

Terlebih dahulu saya ingin merakamkan ucapan tahniah dan terima kasih kepada jawatankuasa program 1Murid 1Sukan (1M1S) kerana berjaya dalam menghasilkan Modul Latihan Sukan Untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah ini. Penghasilan modul ini menepati usaha transformasi pendidikan negara yang berhasrat untuk meningkatkan penyertaan murid dalam bidang sukan. Kemunculan modul ini adalah antara langkah awal Bahagian ini demi merealisasikan cetusan idea Yang Amat Berhormat Tan Sri Dato’ Hj. Muhyiddin bin Hj. MohdYassin,Timbalan Perdana Menteri, merangkap Menteri Pelajaran Malaysia. Usaha mengoptimumkan kecergasan murid melalui pembudayaan sukan di sekolah bertujuan untuk menghasilkan murid yang berminda cerdas.

Penerbitan modul ini diharapkan dapat membantu banyak pihak dalam melaksanakan program 1Murid 1Sukan. Pelaksanaan program ini sudah pasti akan menyentuh pelbagai aspek seperti penyertaan murid, penyediaan prasarana, serta perancangan program dalam pelbagai peringkat. Justeru, modul ini dapat dijadikan rujukan untuk menyelaraskan pelaksanaan program 1Murid 1Sukan. Penggemblengan pengurusan semua pihak dalam organisasi masing-masing yang diilhamkan melalui modul ini diharapkan dapat membantu untuk menjayakan misi dan visi program 1Murid 1Sukan demi mengembalikan kegemilangan sukan negara seperti yang dihasratkan oleh semua pihak. Modul ini diharap dapat menjadi penyumbang kepada perpaduan, pemupukkan nilai murni dan etika kepimpinan dalam kalangan warga sekolah.

Sekian.

EE HONG

Pengarah Bahagian Sukan

Bismillahirrahmanirrahim,

Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh,

Salam Sejahtera.

Alhamdulillah, bersyukur saya ke hadrat Allah S.W.T. kerana dengan izin, limpah dan kurniaNya jua dapat saya menyampaikan sepatah dua kata bagi mengisi ruangan di Modul Latihan Sukan Untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah khususnya kepada semua warga pendidik yang akan menggunakan modul ini di sekolah seluruh negara.

Bersesuaian dengan cabaran dan perkembangan pendidikan semasa serta harapan dan amanah daripada ibu bapa, amatlah wajar bagi Kementerian Pelajaran Malaysia untuk merangka pendekatan dan strategi bagi memastikan kelangsungan peranannya sebagai organisasi yang menjadi tunggak kemajuan murid di sekolah seluruh negara.

Sehubungan dengan itu, usahaYang Amat BerhormatTimbalan Perdana Menteri merangkap Menteri Pelajaran Malaysia mengumumkan Dasar 1Murid 1Sukan untuk dijalankan pada sesi persekolahan 2011 amatlah bersesuaian khususnya mengimbangi hasrat melahirkan insan yang seimbang dari segi intelek, emosi, rohani dan jasmani serta secara tidak langsung mengurangkan isu sosial yang semakin memuncak sejak akhir-akhir ini.

Modul ini adalah hasil usaha bersama Bahagian Pendidikan Guru (BPG) dan Bahagian Sukan dalam memastikan guru-guru di sekolah khususnya guru penasihat kelab sukan boleh menjadikan modul ini sebagai panduan dalam menjalankan aktiviti kelab sukan di sekolah sepanjang tahun. BPG juga melalui fungsi barunya berhasrat ingin memperbanyakkan kursus-kursus pentauliahan kejurulatihan mahupun kepegawaian sukan yang diiktiraf oleh Majlis Sukan Negara mahupun Persatuan Sukan Kebangsaan. Program 1Murid 1Sukan merupakan satu pengiktirafan kepada aspek kesukanan dalam menjadi salah satu elemen penting bagi membina modal insan yang cemerlang.

Sekali lagi saya berharap modul ini akan membantu sedikit sebanyak guru-guru penasihat kelab sukan di sekolah dalam menjalankan program-program kesukanan di sekolah.

Sekian, terima kasih.

DATO’ HAJI MOHD. GHAZALI BIN AB. RAHMAN

Pengarah Bahagian Pendidikan Guru

8

BAB 1

DASAR 1 MURID 1 SUKAN

(1M 1S)

Olahraga

BAB 1 DASAR 1Murid 1Sukan

1.1PENGENALAN

Dasar 1Murid 1Sukan (1M 1S) mewajibkan setiap murid menyertai sekurang- kurangnya satu aktiviti sukan di sekolah. Dasar ini menyokong pelaksanaan Falsafah Pendidikan Kebangsaan yang memberikan tumpuan ke arah melahirkan insan yang seimbang dari segi intelek, rohani, emosi dan jasmani.

Dasar ini selaras dengan Dasar Sukan Negara yang memberikan penekanan kepada Sukan Untuk Semua dan Sukan Untuk Kecemerlangan. Matlamat dasar ini memberikan perhatian yang utama kepada murid yang kurang aktif supaya

mereka melibatkan diri dalam aktiviti sukan. Pada masa yang sama, bakat murid

 

yang berpotensi akan digilap dan dibangunkan melalui program Sukan Prestasi

 

Tinggi Sekolah (SPTS).

9

Bidang sukan sangat penting dalam mengoptimumkan keupayaan fizikal murid

 

selarasdenganungkapanmindayangcerdasterletakpadatubuhyangsihat. Dalam

 

konteks ini, bidang sukan memainkan peranan yang penting bagi melahirkan

 

insan yang sihat, cergas dan produktif agar dapat memberikan sumbangan kepada

 

kesejahteraan sosial serta pembangunan ekonomi negara. Justeru, pelbagai

 

aktiviti sukan diperkenalkan bagi menarik minat murid agar mengamalkan gaya

 

hidup sihat dan aktif.

 

Kementerian Pelajaran Malaysia (KPM) melaksanakan Dasar 1Murid 1Sukan agar

 

setiap murid menikmati manfaat bersukan dengan harapan dapat membentuk

 

generasi yang membudayakan sukan seiring dengan keperluan akademik.

 

1.2RASIONAL

Dasar 1Murid 1Sukan mendokong Dasar Sukan Untuk Semua dan Sukan Untuk Kecemerlangan. Dasar ini menitikberatkan penglibatan semua murid dalam pelbagai aktiviti sukan. Dasar ini dibentuk atas rasional kegiatan sukan adalah sebahagian daripada transformasi pendidikan yang diusahakan oleh Kementerian Pelajaran Malaysia (KPM). Sukan seharusnya mendapat pengiktirafan, sokongan dan galakan yang sama sebagaimana juga yang diberikan kepada keperluan asas yang lain seperti akademik dan kegiatan kokurikulum supaya dapat melahirkan murid yang seimbang dari segi kesejahteraan minda dan jasmani.

Olahraga

Dasar ini juga menyumbang kepada penggalakan pertandingan yang sihat, semangat muhibah, kesefahaman, toleransi dan meningkatkan nilai moral dan fizikal yang memberikan satu landasan yang betul dalam mengintegrasikan pelbagai kumpulan etnik kepada satu bangsa yang bersatu padu serta memupuk semangat cinta akan negara.

Dasar 1Murid 1Sukan dapat memberikan peluang secara menyeluruh kepada semua murid melibatkan diri dalam sukan secara lebih terurus dan terancang serta mengimbangkan fokus atau penekanan dalam melahirkan insan secara holistik.

1.3MATLAMAT

Dalam jangka masa yang panjang, dasar ini berhasrat untuk melahirkan modal

insan yang sihat dan cergas melalui penyertaan yang menyeluruh dalam kalangan murid melalui kegiatan sukan sepanjang tahun. Pelaksanaan dasar ini akan 10 membantu bagi mengatasi masalah disiplin dan mengurangkan masalah obesiti

dalam kalangan murid.

Membangunkan modal insan melalui penyertaan yang menyeluruh dalam kalangan murid melalui kegiatan sukan sepanjang tahun serta memupuk budaya bersukan dalam kalangan murid sekolah agar menjadi ahli masyarakat yang mengamalkan gaya hidup sihat dan cergas.

1.4KONSEP

Dasar 1Murid 1Sukan ialah program pembangunan sukan di sekolah yang mewajibkan setiap murid dari Tahap 2 di sekolah rendah hingga ke Tingkatan 6 di sekolah menengah mengikuti sekurang-kurangnya satu aktiviti sukan yang dikendalikan secara terancang dan sistematik. Dasar 1Murid 1Sukan berteraskan prinsip-prinsip asas perkembangan fizikal Murid. Justeru, Dasar 1Murid 1Sukan diwujudkan untuk merealisasikan Falsafah Pendidikan Kebangsaan agar;

i.memberikan akses kepada semua murid untuk mendapatkan faedah daripada penglibatan dalam sukan khususnya kepada murid yang kurang aktif atau tidak aktif;

ii.membangunkan program sukan sekolah ke arah meningkatkan penyertaan murid sekurang-kurangnya dalam satu jenis sukan di sekolah;

iii.memberikan peluang kepada semua murid yang berbakat dan berpotensi dalam sukan untuk digilap ke tahap yang lebih tinggi;

11

BAB 2

PENGURUSAN KELAB SUKAN

Olahraga

BAB 2 PENGURUSAN KELAB SUKAN

2.1PENGENALAN

Pengurusan Kelab Sukan melibatkan empat proses utama iaitu merancang, mengelola, memimpin dan mengawal.

12

FUNGSI PENGURUSAN DALAM SUKAN

Merancang

– melibatkan proses menentukan objektif kelab sukan dan cara

 

untuk mencapai objektifnya.

Mengelola

– merujuk kepada proses mengagihkan serta mengkoordinasikan

 

tugas serta sumber untuk mencapai sesuatu objektif kelab

 

sukan.

Memimpin

– proses mempengaruhi murid atau orang bawahan untuk

 

bekerja dalam mencapai matlamat kelab sukan.

Mengawal

– proses membentuk dan mengimplimentasikan mekanisme

 

penilaian kerja bagi memastikan objektif kelab sukan yang

 

dirancang akan tercapai.

Olahraga

2.2PENUBUHAN KELAB

Dalam menubuhkan sesebuah persatuan di sekolah, pihak sekolah perlulah mengenal pasti beberapa kriteria yang perlu diambil perhatian terlebih dahulu. Antara kriteria tersebut adalah seperti yang berikut :

i. Mengenal pasti kepakaran yang ada (guru yang bakal dilantik)

 

Dalam memilih dan melantik guru penasihat kelab sukan sekolah, pihak

 

pengurusan perlulah mengambil kira aspek-aspek kepakara sedia ada

 

daripada guru-guru itu sendiri. Kepakaran ini merujuk kepada penglibatan

 

guru tersebut dari bangku sekolah lagi, di Institut Pendidikan Guru (IPG)

 

atau di Universiti.

Sememangnya bukan semua guru mempunyai

 

pengalaman yang luas dalam bidang sukan, namun sekurang-kurangnya

 

pengalaman sejak dari bangku sekolah juga boleh dijadikan asas kepada

 

pertimbangan bagi pelantikan seorang guru itu sebagai guru penasihat

13

sesebuah kelab sukan sekolah.

ii.Kemudahan prasarana sukan yang ada di sekolah

Prasarana merupakan satu elemen yang mempengaruhi pelaksanaan program sukan di sekolah. Sekolah yang mempunyai padang akan mempunyai kelebihan yang banyak dalam menyusun atur program sukan khususnya sukan-sukan yang sering menjadi amalan di sekolah tersebut. Bagi sekolah yang mempunyai gelanggang, perlu bijak menyusun program- program sukan yang berasaskan gelanggang manakala sekolah yang mempunyai dewan tertutup pula mempunyai kelebihan tersendiri dalam merancang program sukan di sekolah.

iii.Peralatan sukan yang sedia ada di sekolah

Peralatan sukan juga mempengaruhi pelaksanaan program sukan di sekolah. Pelbagai aspek perlu dilihat secara menyeluruh dalam menyediakan peralatan sukan di sekolah. Pihak sekolah mungkin boleh mempertimbangkan aspek bilangan jenis sukan yang akan diwujudkan dalam sekolah, bilangan murid yang akan menyertai sesuatu jenis sukan dan bilangan guru penasihat yang boleh menyelenggarakan sesuatu peralatan sukan itu. Sesuatu jenis peralatan sukan ini juga mungkin akan dipengaruhi oleh harga dan jangka hayat alatan tersebut.

Olahraga

iv.Budaya sukan kegemaran yang menjadi pilihan murid di sekolah

Pemilihan jenis-jenis sukan untuk kelab sukan di sekolah sangat dipengaruhi oleh budaya sukan di sekolah berkenaan atau mungkin dipengaruhi oleh persekitaran masyarakat dalam komuniti tersebut. Pemilihan sukan-sukan itu perlulah bersesuaian dengan budaya sedia ada bagi memudahkan penglibatan murid secara menyeluruh.

v.Bilangan guru dan bilangan murid

Bilangan guru dipengaruhi oleh pengalaman guru tesebut sama ada sebagai seorang ahli sukan mahu pun guru penasihat atau jurulatih. Bilangan guru dalam satu-satu jenis sukan dipengaruhi oleh bilangan murid yang menyertai kelab sukan tersebut. Penyertaan murid dalam satu-satu kelab sukan juga perlu dikawal agar ahli kelab tidak terlalu ramai. Contohnya, kelab sukan bola sepak dan badminton pasti menjadi pilihan utama murid di Malaysia.

14

Oleh itu, guru penasihat perlu bijak mengagih-agihkan murid sekolah itu

secara menyeluruh.

Olahraga

2.3ORGANISASI KELAB SUKAN

Organisasi kelab sukan sekolah perlu distruktur agar sistem pengoperasiannya berjalan dengan cara yang berkesan. Langkah ini merupakan latihan awal murid dalam mengurus sesebuah kelab sukan yang mungkin sedikit sebanyak menyamai organisasi sukan di luar.

15

Contoh carta organisasi Kelab Sukan Sekolah

Olahraga

2.4BIDANG TUGAS JAWATANKUASA KELAB

i.Pengerusi

•mempengerusikan semua mesyuarat dan bertanggungjawab atas kesempurnaan semua mesyuarat;

•meneliti catatan minit mesyuarat dan memastikan segala keputusan yang diputuskan diambil tindakan yang sewajarnya; dan

•menjalankan tugas-tugas lain yang diarahkan oleh Guru Penasihat dari semasa ke semasa.

ii.Naib Pengerusi

•membantu pengerusi dalam menjalankan tugas dan tanggungjawab yang diberi;

•mempengerusikan mesyuarat semasa ketiadaan pengerusi; dan

•menjalankan tugas-tugas lain yang diarahkan oleh Guru Penasihat dari

16

semasa ke semasa.

iii.Setiausaha

•mengurus hal-hal surat menyurat;

•mencatat dan menandatangani minit mesyuarat/laporan kegiatan- kegiatan;

•mencatat kehadiran ahli;

•menyimpan dokumen yang berkaitan dengan persatuan; dan

•menjalankan tugas-tugas lain yang diarahkan oleh Guru Penasihat dari semasa ke semasa.

iv.Penolong Setiausaha

•membantu Setiausaha dalam menjalankan segala tugas dan tanggungjawabnya; dan

•menjalankan tugas-tugas lain yang diarahkan oleh Guru Penasihat dari semasa ke semasa.

v.Bendahari

•bertanggungjawab berkenaan semua hal kewangan kelab;

•melakukan dan menyimpan kira-kira kewangan dan bertanggungjawab atas kesahihannya;

•menyediakan Penyata Kira-Kira bulanan dan tahunan serta menandatanganinya;

•melaporkan kedudukan kewangan kelab di dalam mesyuarat ahli Jawatankuasa;

Olahraga

• menyediakan Laporan Kewangan untuk diaudit dan dibentangkan dalam Mesyuarat Agung; dan

• menjalankan tugas-tugas lain yang diarahkan oleh Guru Penasihat dari

semasa ke semasa.

 

vi. Penolong Bendahari

 

• membantu Bendahari dalam menjalankan segala tugas dan

 

tanggungjawabnya; dan

 

• menjalankan tugas-tugas lain yang diarahkan oleh Guru Penasihat dari

 

semasa ke semasa.

 

vii. Ahli Jawatankuasa

 

• membantu menjalankan tugas dalam segala program dan aktiviti yang

 

dilaksanakan;

 

• mempengerusikan biro sekiranya dilantik; dan

17

• menjalankan tugas-tugas lain yang diarahkan oleh Guru Penasihat dari

semasa ke semasa.

viii.Pemeriksa Kira-Kira

•memeriksa, menyemak serta mengesahkan Laporan Kewangan Tahunan dan

•bertanggungjawab ke atasnya; dan

•memastikan pengurusan kewangan diurus dengan betul.

Dalam mengendalikan kelab sukan, guru penasihat perlulah menyelaras dan memantau perkembangan jawatankuasa semasa merancang dan menjalankan aktiviti yang telah ditetapkan. Guru penasihat perlulah memberi maklumat dan dorongan kepada jawatankuasa kelab agar aktiviti yang dirancang dapat berjalan dengan baik bagi memberikan keseronokan kepada ahli-ahli kelab. Bidang kerja yang diberikan merupakan cadangan pecahan bidang tugas jawatankuasa kelab sukan yang bakal dibentuk nanti.

18

BAB 3

LATAR BELAKANG

SUKAN

Olahraga

BAB 3 LATAR BELAKANG SUKAN OLAHRAGA

3.1SEJARAH OLAHRAGA MALAYSIA

Sukan olahraga dipertandingkan secara teratur dan formal pada tahun 1906. Pada tahun itu, Perak Athletics Association (PAA) ditubuhkan di Taiping, Perak, oleh pegawai-pagawai British yang bertugas di Malaya. Kejohanan olahraga yang pertama di Malaysia di adakan pada tahun yang sama di Padang Ipoh. Selama lima puluh tahun kejohanan peringkat kebangsaaan dikelolakan di atas padang rumput dan Padang Ipoh dianggap padang yang terbaik di Malaya.

Pada tahun 1932, Stadium Bandaraya Pulau Pinang mula dibina, yang menjadikannya stadium yang pertama di negara kita. Walau bagaimanapun trek bitumen hanya wujud pada tahun 1957 di stadium tersebut.

Malaya mengambil bahagian dalam pertandingan olahraga di peringkat

19

antarabangsa pada kali pertama dalam pertandingan Empire’s Games di Cardiff, Great Britain pada tahun 1948. Empire’s Games ditukarkan menjadi Commonwealth Games atau Sukan Komanwel apabila kebanyakan negara yang di bawah jajahan Great Britain mencapai kemerdekaan, temasuklah negara kita pada tahun 1957. Negara kita menyertai acara olahraga di Kejohanan Sukan Olimpik buat kali pertama pada tahun 1956 di Melbourne, Australia. Kita juga mengambil bahagian dalam acara olahraga buat kali pertama di Sukan Asia ke-4 di Jakarta pada tahun 1962.

Malaysiatelahmenganjurkanbeberapakejohananbesardiperingkatantarabangsa. Selain daripada Sukan SEA atau asalnya dipanggil Sukan SEAP, Malaysia telah menganjurkan Kejohanan Balapan dan Padang Asia pada tahun 1991. Kemuncak penglibatan Malaysia dalam arena olahraga ialah semasa kita menjadi tuan rumah Sukan Komanwel 1998 yang melibatkan ramai jaguh antarabangsa bertanding.

Di peringkat sekolah, Kejohanan Olahraga Majlis Sukan Sekolah Malaysia telah menganjurkan kejohanan olahraga yang pertama pada tahun 1958, iaitu pada tahun Majlis Sukan Sekolah Malaysia ditubuhkan. Semenjak itu, Kejohanan Olahraga MSSM diadakan pada setiap tahun secara bergilir-gilir antara semua negeri di Malaysia.

Olahraga

3.2PERATURAN PERTANDINGAN

i.Setiap pertandingan yang dijalankan hendaklah dikawal oleh undang-undang dan peraturan pertandingan bersesuaian dengan matlamat penganjurannya.

ii.Pembinaan peraturan sesuatu kejohanan akan merujuk dan mengikut undang-undang dan peraturan;

•Persatuan Olahraga Antarabangsa;

•Kesatuan Olahraga Amatur Malaysia;

•Majlis Sukan Sekolah Malaysia (MSSM);

•Majlis Sukan Sekolah Negeri (MSSN);

•Majlis Sukan Sekolah Daerah (MSSD); dan

•Majlis Sukan Sekolah cawangan – jika ada.

20

iii. Peraturan Pertandingan Perlu Mempunyai Perkara Berikut :

 

•

Nama kejohanan.

 

•

Tarikh.

 

•

Tempat pertandingan.

 

• Kategori dan acara-acara yang dipertandingkan.

 

•

Ukuran, berat alatan, dan jarak.

 

• Syarat-syarat penyertaan.

 

•

Nombor peserta.

 

• Atur cara dan jadual pertandingan.

iv. Tatacara Pelari Untuk Acara 4 X 200 m

• Pelari Pertama akan menggunakan lorong sendiri dan akan bermula di garisan 1 ½ stagger – seperti pelari pertama dalam acara 4 X 400 m.

• Pelari Kedua akan bersedia di garisan satu stagger yang akan disediakan.

• PelariKetigaakanbersediadigarisan½stagger(sepertipelarikeduadalam acara 4 X 400 m). Selepas menerima baton daripada pelari kedua, pelari ketiga mestilah berlari di lorong masing-masing sehingga ke selekoh pertama dan kemudiannya, pelari tersebut boleh memotong masuk ke lorong pertama.

• Pelari Akhir akan bersedia di tempat penerimaan baton mengikut susunan senarai mula (start list), dan menerima baton dengan syarat dia tidak menghalang atau menolak peserta lain.

Olahraga

v. Acara Pertandingan

• Di peringkat sekolah penyertaan murid dalam satu acara bergantung kepada jumlah rumah dan trek yang ada bagi memudahkan sesuatu pertandingan dijalankan.

• Di Kejohanan Peringkat Daerah dan Negeri penyertaan TIDAK LEBIH daripada dua (2) orang peserta bagi setiap acara individu dan satu (1) pasukan bagi acara Lari Berganti-Ganti.

• Bilangan maksima penyertaan seseorang peserta adalah seperti berikut :

KUMPulan UMUR

INDIVIDU

LARI BERGANTI-GANTI

 

 

 

12 TKB

2

2

 

 

 

• AcaraTERBUKAhanyadibenarkanuntukdisertaiolehpeserta-pesertayang

berumur 12 tahun atau lebih pada 01 Januari tahun pertandingan.

 

vi. Melaporkan Diri Peserta

21

•Peserta mesti melaporkan diri sekurang-kurangnya 30 minit bagi acara balapan dan 45 minit bagi acara padang, sebelum waktu acara berkenaan berlangsung. Selepas itu, mereka akan diiringi ke tempat pertandingan oleh Penyelia Peserta.

•Peserta-pesertaTIDAKDIBENARKANmelaporkandiriteruskepadaPegawai

Teknik dalam arena pertandingan.

•Hebahan tentang panggilan peserta-peserta untuk melaporkan diri bagi acara-acara mereka TIDAK AKAN DIBUAT. Maklumat yang meminta peserta melaporkan diri hanya disiarkan di papan kenyataan di tempat Penyelia Peserta. Hebahan hanya akan dibuat sekiranya terdapat sebarang pindaan dalam susunan acara atau program kejohanan.

•Para peserta hendaklah berpakaian lengkap dan nombor penyertaan mereka mesti disematkan dengan pin pada setiap penjuru di baju masing- masing.

•Pesertayanglewatmelaporkandiri,iaitu15minitsebelumacaradimulakan,

TIDAK AKAN DIBENARKAN mengambil bahagian dalam acara tersebut dan akan dianggap sebagai telah menarik diri.

vii.Prosedur Masuk Dan Keluar Arena Pertandingan

•Peserta-peserta hendaklah berbaris apabila dibawa masuk dan keluar daripada arena pertandingan sambil diringi oleh Penyelia Peserta.

•Untuk acara balapan, selepas sesuatu acara tamat, peserta-peserta hendaklah berada di lorong masing-masing, berpusing balik dan menghadap hakim-hakim balapan untuk menunjukkan nombor mereka dan balik ke tempat peserta dengan serta merta tanpa memasuki padang.

 

 

 

 

Olahraga

 

 

 

 

 

Olahraga

 

 

 

viii. Blok Permulaan

 

 

3.3 UKURAN PADANG/ GELANGGANG

 

 

 

 

 

•

Bagi acara-acara yang tersebut di bawah untuk peringkat umur 12

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Tahun Ke Bawah (Lelaki dan Perempuan) permulaan dekam MESTI

i.

Acara Dan Ukuran Serta Timbangan Alat Pertandingan

 

 

 

DIGUNAKAN, tetapi penggunaan Blok Permulaan tidak diwajibkan dan

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

terpulang kepada peserta itu sendiri untuk acara-acara 100 m, 200 m, 80 m

KOD

 

 

 

ACARA

 

LELAKI

 

PEREMPUAN

 

 

 

Lari Berpagar, 4X100 m, dan 4X200 m.

 

ACARA

 

 

 

 

 

12 TKB

 

12 TKB

 

 

 

 

 

 

 

01

 

 

 

100 M

 

X

 

X

 

ix.

Paku Kasut (Spikes)

 

02

 

 

 

200 M

 

X

 

X

 

 

•

Paku Kasut:

Kejohanan yang diadakan di atas balapan jenis sintetik.

03

 

80 M Lari Berpagar

 

X

 

X

 

 

 

Panjang maksima paku kasut (spikes) tidak boleh melebihi 9mm, kecuali

 

 

 

 

 

 

0.762 M

 

0.762 M

 

 

 

untuk acara Lompat Tinggi dan Merejam Lembing. Untuk acara-acara

04

 

 

Lompat Tinggi

 

X

 

X

 

 

 

tersebut, paku kasut tidak boleh melebihi 12 mm.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

05

 

 

Lompat Jauh

 

X

 

X

 

 

 

 

 

 

 

06

 

Melontar Peluru

 

X

 

X

 

x. Cara Menanda Di Tempat-Tempat Pertandingan

 

 

 

 

 

 

 

2.72 KG

 

2.72 KG

 

22

•

Peserta-peserta

tidak dibenarkan menggunakan kapur atau sebarang

07

 

 

 

4 X 100 M

 

X

 

X

23

 

bahan untuk menandakan di tempat-tempat pertandingan.

Mereka

08

 

 

 

4 X 200 M

 

X

 

X

 

 

hendaklah menggunakan pita.

 

 

 

 

 

JUMLAH

 

08

 

08

 

xi.

Cara Menentuan Peserta Terbaik Adalah Berdasarkan Kriteria Berikut:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ii.

Ukuran Dan Jarak Acara 80 Meter Lari Berpagar

 

 

 

 

•

Pemecah rekod

baru berstatus (mengikut ranking kejohanan) Rekod

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Kejohanan

Olahraga Peringkat Kebangsaan (KOAM), Rekod

Remaja

BIL.

 

TINGGI

 

PAGAR 1 DARI GARISAN

PAGAR KE

 

PAGAR 8 KE

 

 

 

Kebangsaan (KOAM), MSS Asean, dan MSSM dan jumlah rekod yang

PAGAR

 

PAGAR

 

PERMULAAN

PAGAR

GARISAN PENAMAT

 

 

 

diperbaharui dengan mengambil kira usia rekod dan bilangan pingat emas,

8

 

0.762 M

 

12.00 M

8.00 M

 

12.00 M

 

 

 

perak, dan gangsa.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

• Sekiranya tiada rekod yang diatasi/dicatat, jumlah pungutan pingat emas

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

atau perak atau gangsa dalam acara individu akan diambil kira.

 

iii.

Ukuran Balapan 200 Meter

 

 

 

 

•Sekiranya pungutan pingat emas masih sama, pungutan pingat perak dan pingat gangsa dalam acara individu akan diambil kira.

•Sekiranya kedudukan masih sama juga, maka keputusan akan dibuat berdasarkan Jadual Mengira Mata IAAF bagi pencapaian terbaik acara tertentu setiap peserta.

•Olahragawan dan olahragawati diberi kepada peserta terbaik keseluruhan

(lelaki dan perempuan).

Olahraga

Olahraga

iv.Ukuran Lorong Balapan

 

 

 

 

 

 

 

Peluru

Cakera

 

Sangkar Acara Balingan

3.4 PERALATAN DAN PAKAIAN

 

 

 

 

24

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

25

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Pistol Pelepas

Kasut Larian

Seluar Larian

Penyukat Angin

Pita Pengukur

Alatan Lompat Tinggi

Baju Larian

Kotak Lorong

Blok Berlepas

Pita Pengukur Digitak

Lembing

Tempat Pertandingan Acara

 

 

Lontar Peluru

Baton

Pagar

Jam Randik

Olahraga

3.5PENGELOLAAN KEJOHANAN

Bagi melicinkan sesuatu kejohanan olahraga di peringkat sekolah, jawatankuasa pengelola perlulah ditubuhkan. Jawatankuasa pengelola terdiri daripada:

•JKK Urus Setia

•JKKTeknik dan Pertandingan

•JKK Kewangan & Iklan

•JKK Jemputan & Sambutan

•JKK Perasmian dan Penutupan

•JKK Hiasan, Kebersihan & Keceriaan

•JKK Pertolongan Cemas

•JKK Dokumentasi, Rakaman, Siaraya & Publisiti

•JKK Kawalan, Keselamatan & Lalulintas

•JKK Hadiah, Sijil & Cenderamata

26 • JKK Buku Cenderamata

Senarai Pegawai Teknik yang diperlukan:

(mengikut keperluan dari segi bilangan acara dan hari pertandingan)

•Juri

•Pengurus Pertandingan

•PengurusTeknik

•Referi Balapan

•Referi Padang

•Ketua Hakim Balapan

•Ketua Hakim Lompatan

•Ketua Hakim Lontaran

•Ketua Penjaga Masa

•Ketua Pengadil

•Hakim Balapan

•Penjaga Masa

•Pengadil/ Pencatat Pusingan

•Pelepas

•Penolong Pelepas

•Hakim Lompatan

•Hakim Lontaran

•Hakim Bilik Panggilan

•Juruhebah

•Pegawai Statistik

•Marsyal (pengawas)

•Penyelaras Upacara Penyampaian Hadiah

Olahraga

(Pegawai dan bilangan tersebut adalah cadangan sahaja. Pihak pengelola boleh mengubah suai mengikut tahap dan keperluan pengelolaan mereka. Untuk sukan peringkat sekolah ia bergantung kepada keperluan kejohanan)

27

BAB 4

PERSEDIAAN & PERANCANGAN

Olahraga

BAB 4 PERSEDIAAN & PERANCANGAN

4.1PERTIMBANGAN UNTUK LATIHAN

i.Tahap Murid:

Aktiviti sukan yang dijalankan perlu bersesuaian dengan tahap umur dan keupayaan murid.

ii.Bilangan Murid:

Guruharus mengetahui bilanganmuridyangakanmenyertai aktiviti ini supaya dapat menyediakan peralatan yang mencukupi dan ruang latihan yang bersesuaian.

iii.Langkah-Langkah Keselamatan:

Antara langkah keselamatan yang perlu diambil perhatian oleh guru ialah:

29

• Tahap kesihatan murid;

•Memanaskan badan sebelum aktiviti dan gerak kendur dilakukan selepas aktiviti;

•Pakaian dan kasut yang sesuai dengan aktiviti; dan

•Peralatan dan kemudahan yang digunakan dalam keadaan baik dan selamat.

iv.Tempat Latihan:

Ruang latihan yang sesuai dan selamat.

v.Kemudahan Peralatan:

Merancang jumlah dan jenis-jenis peralatan yang perlu digunakan semasa aktiviti; contoh : kon, bola segar dan tali.

vi.Masa Latihan:

Masa yang diperuntukan untuk aktiviti sukan adalah seperti berikut:

•

Sekolah Rendah

60 minit/minggu

•

Sekolah Menengah

90 minit/minggu

vii.Guru Perlu Memahami Bahawa:

•Murid kurang menguasai kemahiran motor halus (fine motor skills);

•Pergerakan murid merupakan aksi keseluruhan tubuh badan dengan tumpuan kepada sasaran adalah minima;

•Murid mempunyai sumber tenaga yang rendah tetapi minat yang mendalam;

Olahraga

•Murid sedang membina koordinasi dan masih kekok dalam pergerakan;

•Murid mendapat keseronokan dari penyertaan;

•Aksi murid bukan secara automatik;

•Murid kurang pasti aksi mana yang akan menghasilkan kemahiran yang akan berjaya;

•Murid menggangap setiap penerangan sebagai aspek penting. Oleh yang demikian kurangkan memberI input lisan yang banyak pada sesuatu masa;

•Murid tiada gambaran berkenaan kemahiran yang baru; dan

•Murid kurang berupaya menggunakan maklumbalas secara efektif.

4.2PANDUAN PEMILIHAN AKTIVITI DAN CONTOH 1 SESI LATIHAN

Permainan : Olahraga

30

Kumpulan Sasar

: Atlet Sekolah Menengah

Tarikh

 

:

 

 

Masa

 

:

 

 

Kemahiran

 

: Lari Berpagar (Latih Tubi Kaki Belakang)

 

Alatan

 

: Pagar, skital

 

 

 

 

 

 

 

Komponen /

 

Aktiviti /

Pengelolaan /

 

Masa

 

Keterangan

Gambar rajah

 

Memanaskan

• 8 – 10 minit joging

Lakukan aktiviti dalam kumpulan

 

badan

• Aktiviti Regangan

 

 

(10 minit)

Asas

 

 

 

 

 

 

Aktiviti

Latihan Asas Larian

 

 

kemahiran

(ABC Drill)

 

 

(15 minit)

1.Heel Kick Up

 

 

 

•

Gerakan tumit ke

 

 

 

 

paras pinggul.

 

 

 

•

Bergerak kehadapan

15meter x 1 ulangan

 

 

 

apabila kaki sampai

 

 

 

ke paras pinggul.

 

2.Ankling

•Kaki sentiasa menyentuh dan meninggalkan permukaan dengan

kadar yang paling cepat

Olahraga

Komponen /

Aktiviti /

Pengelolaan /

Masa

Keterangan

Gambar rajah

 

 

 

•Tempoh masa kaki berada di permukaan menentukan kederasan larian

•Pergerakan sentiasa menggunakan hujung kaki.

3.High-Knee With Extension

• Pergerakan menggunakan hujung kaki (toes).

•

Tingkatkan pergerakan

31

 

hayunan kaki

 

kehadapan.

 

• Angkat lutut ke paras

 

 

seberapa tinggi yang

 

 

boleh, tendang kaki

15meter x 1 ulangan

 

ke hadapan dan berdiri

 

diatas hujung kaki.

 

•

Ulang beberapa

 

 

kali dengan kaki

 

 

yang berlainan sambil

 

 

bergerak kehadapan

 

•

Koordinasi kaki dan

 

 

tangan.

 

•

Fokus ke hadapan

 

Latihan Asas Hurdles

•Larian di sisi pagar

•Gunakan pagar sederhana tinggi (Jarak antara pagar adalah 6 – 7 meter).

•Lari di sisi pagar dengan menggunakan ritma 3 langkah. Melepasi pagar dengan kaki hadapan

(lead leg) atau kaki belakang (trail leg).

Olahraga

 

Komponen /

Aktiviti /

Pengelolaan /

 

Masa

Keterangan

Gambar rajah

 

Permainan

Kid’ Formula One

CARA PERTANDINGAN

 

Kecil

PERALATAN

 

 

( +30 minit )

9 pagar, 10 batang tiang

 

 

 

(berjarak 1 meter setiap satu),

 

 

 

3 tilam, anggaran 30 kon /

 

 

 

penanda, 1 jam randik, dan 1

 

 

 

kad acara

 

 

 

PENERANGAN RINGKAS

 

 

 

Lari berganti-ganti yang

 

 

 

meliputi larian mendatar,

 

 

 

berpagar, dan perlumbaan

1. Laluan yang dianggarkan 80

 

 

pelbagai rintangan.

 

 

meter yang terbahagi kepada

32

 

 

 

PEMBANTU

kawasan-kawasan yang setiap

 

 

Setiap kawasan (berpagar,

satunya sesuai untuk memecut,

 

 

pelbagai rintangan), sekurang-

memecut melepasi pagar dan

 

 

kurangnya 2 orang pembantu

memecut mengelilingi kawasan

 

 

diperlukan untuk menyusun

pelbagai rintangan (Rujuk

 

 

peralatan. Tambahan 2 orang

gambarajah).

 

 

pembantu diperlukan untuk

 

 

 

membantu menghakimi di zon

2. Gelungan lembut digunakan

 

 

pertukaran. Seorang pelepas

sebagai baton. Setiap peserta

 

 

juga diperlukan. Penjaga masa

perlu mula dengan gulingan ke

 

 

untuk mencatatkan masa

hadapan di atas tilam.

 

 

bagi setiap kumpulan yang

 

 

 

bersaing.

3. Setiap ahli kumpulan perlu

 

 

 

 

 

MARKAH

melengkapkan keseluruhan

 

 

laluan (Rujuk Rajah). Sebanyak 6

 

 

Kedudukan adalah dinilai

 

 

pasukan boleh bertanding pada

 

 

berdasarkan kepada masa

 

 

satu-satu masa.

 

 

terbaik/ terpantas yang

 

 

 

 

 

dicapai oleh setiap pasukan.

 

 

 

Jika pasukan bagi kategori

 

 

 

umur yang sama kurang,

 

 

 

perlumbaan boleh dijalankan

 

 

 

dengan menghimpun kesemua

 

 

 

kumpulan dari pelbagai

 

 

 

peringkat umur. Kedudukan

 

 

 

adalah berdasarkan kepada

 

 

 

kedudukan pasukan.

 

 

 

 

 

Olahraga

Komponen /

Aktiviti /

Pengelolaan /

Masa

Keterangan

Gambar rajah

Menyejukkan

Joging

Rujuk gambar rajah 4.6

badan

• Aktiviti gerak kendur

 

(+ 5 minit )

 

 

 

 

 

4.3AKTIVITI MEMANASKAN BADAN

i.Tujuan aktiviti memanaskan badan adalah:

•meningkatkan suhu badan (faktor utama untuk meningkatkan prestasi);

•meransang aktiviti CNS (meningkatkan fungsi transmisi saraf - kontraksi otot menjadi lebih cepat,lebih kuat);

•mengurangkan masa reaksi motor;

 

•

meningkatkan koordinasi;

33

 

•

mengurangkan risiko kecederaan; dan

 

• meningkatkan tahap motivasi dan persediaan psikologi.

 

4.4 AKTIVITI GERAK KENDUR

 

i.

Selepas aktiviti intensiti tinggi (latihan/pertandingan) terdapat jumlah darah

 

 

yang banyak menuju ke jantung.

 

ii.

Jangan berhenti bergerak secara tiba-tiba kerana ini akan menyebabkan

 

 

‘blood pool’ atau pengumpulan darah di vena ke hujung kaki dan tangan.

 

 

Ianya juga boleh mengganggu peredaran darah ke jantung, otak dan otot.

 

iii.

Pergerakan perlahan selama 5-10 minit (jalan, aktiviti aerobik intensiti

 

 

rendah) boleh membantu menggalakkan peredaran darah – elak pening/

 

 

pengsan. Ini diikuti dengan senaman regangan (regangan statik).

 

iv.

Masa ini paling baik untuk senaman regangan kerana:

 

 

• kebolehan otot memanjang yang maksimum; dan

 

 

• bantu mengurangkan edema dan asid laktik

 

Olahraga

Olahraga

4.5 CONTOH AKTIVITI MEMANASKAN BADAN

iI. Senaman Regangan Dinamik

i.Senaman Regangan Statik

34

35

Olahraga

4.6CONTOH AKTIVITI GERAK KENDUR / REGANGAN i. Aktiviti-Aktiviti Berpasangan

36

BAB 5

PERKEMBANGAN KEMAHIRAN

Olahraga

BAB 5 PERKEMBANGAN KEMAHIRAN

5.1 PERMAINAN KECIL BAGI MURID SEKOLAH RENDAH (KIDS’ ATHLETICS)

1.Pengenalan

Kanak-kanak suka bermain dan sangat suka untuk bersaing antara satu sama lain. Pengkhususan tidak digalakkan pada peringkat kanak-kanak. Begitu juga persaingan atau pertandingan yang melibatkan seorang pemenang sahaja tidak sesuai dalam perkembangan sahsiah kanak-kanak. Program yang dicadangkan ini akan menggabungkan komponen dalam acara olahraga bersesuaian dengan keperluan perkembangan kanak-kanak, mudah difahami dan dilakukan, menyeronokkan, memupuk semangat berpasukan dan akhirnya akan dapat menarik minat kanak-kanak untuk mencuba kemahiran yang lebih mencabar.

2.Konsep

38 Kids’ Athletics berteraskan kepada keseronokan dengan pengisian yang pelbagai bentuk berdasarkan kemahiran dalam acara padang dan balapan. Aktiviti ini dilaksanakan secara berpasukan, boleh dilaksanakan dalam mana-mana kawasan lapang dengan had masa yang ditentukan. Semua pergerakan asas (larian, lompatan, dan lontaran) dilakukan dalam keadaan yang mirip kepada permainan serta berasaskan tekanan fizikal yang ringan supaya aktiviti tersebut mudah dilakukan oleh kanak-kanak.

3.Asas Pemilihan Aktiviti dan Pembentukan Pasukan

Pemilihan aktiviti dan pelaksanaan menjalankan program Kids’Athletics hendaklah mengambil kira perkara-perkara berikut :

•Melibatkan jumlah murid yang ramai dan aktiviti secara berkumpulan.

•Melibatkan penekanan dalam pergerakan asas olahraga.

•Pembentukan kumpulan hendaklah dibuat secara rawak dan tidak memilih berdasarkan fizikal atau keupayaan kanak-kanak.

•Kemahiran yang dipilih hendaklah mengambil kira umur dan kebolehan.

•Pelaksanaan program mestilah ada ‘sense of adventure’ yang sesuai untuk kanak-kanak.

•Struktur dan pemarkahan mestilah mudah dan mengikut kedudukan pasukan.

•Tidak memerlukan bilangan pegawai pertandingan yang besar.

•Aktiviti diadakan secara bercampur (pasukan mengandungi lelaki dan perempuan).

Olahraga

4.Cadangan Pemilihan Acara Kesesuaian Umur

Dicadangkan pembentukan kumpulan aktiviti mengikut umur seperti berikut:

•Kumpulan I : Murid-murid berumur dari 8 dan 9 tahun.

•Kumpulan II : Murid-murid berumur dari 10 dan 11 tahun.

•Kumpulan III : Murid-murid berumur dari 12 dan 13 tahun.

CADANGAN PEMILIHAN ACARA KESESUAIAN UMUR

KUMPULAN

LELAKI

 

LELAKI

PEREMPUAN

 

UMUR

12 TKB

 

12 TKB

12 TKB

 

 

 

 

 

 

 

 

Larian Pecut

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Sprint/Hurdles

 

 

X

X

 

Sprint/Slalom

 

 

 

X

 

Formula-One

X

 

X

X

39

 

 

 

 

 

Endurance Running

X

 

X

X

 

Lompatan

 

 

 

Pole Long Jumping

 

 

X

X

 

 

 

 

 

 

 

Rope Skipping

X

 

 

 

 

Forward Squat Jumping

X

 

X

 

 

 

 

 

 

 

 

Cross Hopping

X

 

X

X

 

 

 

 

 

 

 

Ladder Running

 

 

 

X

 

 

Balingan

 

 

 

Target Throwing

X

 

X

 

 

 

 

 

 

 

 

KIDS Javelin Throwing

X

 

X

X

 

 

 

 

 

 

 

Knee Throwing

X

 

 

 

 

Overhaed Backward Throwing

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

 

Rotational Throwing

 

 

X

X

 

 

 

 

 

 

 

Jumlah

8

 

9

10

 

 

 

 

 

 

 

PERMAINAN KECIL BAGI MURID SEKOLAH RENDAH

Bagi perkembangan kemahiran murid-murid sekolah rendah dicadangkan aktiviti

KID ATHLETICS.

Olahraga

5.2 AKTIVITI KNEE THROWING

Peralatan

:

2 biji bola segar (medicine ball kurang 2kg), 1 pita pengukur, Kad

Illustrasi

:

markah setiap pasukan, Tilam

 

40

CARA PELAKSANAAN

1. Peserta akan melutut di atas tikar/pelapik lembut menghadap ke hadapan.

2.Peserta meletakkan bola di belakang aras kepala dalam keadaan selesa sebelum melakukan persediaan untuk membuat balingan.

3.Peserta membuat balingan menggunakan kudrat yang ada pada jarak yang sepatutnya.

MARKAH

1.Setiap peserta boleh melakukan 2 kali percubaan.

2.Pengiraan diambil dalam 25 cm jaraknya dan pada garis sudut 90 darjah dari garisan.

3.Jarak balingan paling jauh daripada 2 percubaan balingan diambil sebagai keputusan rasmi.

5.3AKTIVITI BALINGAN ROTASI (ROTATIONAL THROW)

Peralatan

:

2 kid – discuses/bola atau gelung rotan, 2 stand/ post atau tiang gol

Illustrasi

:

bola sepak, 1 tali, 1 kad markah setiap pasukan

 

Olahraga

CARA PERTANDINGAN

1.Kawasan gol bola sepak/bola baling dibahagikan kepada 3 zon dengan keluasan yang sama iaitu Zon Kanan, Zon Tengah, dan Zon Kiri.

2.Satu garisan pada jarak 5 meter bertepatan menghadap Zon Tengah.

3.Setiap peserta akan membuat 2 percubaan dengan melempar cakera ke arah zon dari jarak 5 meter.

MARKAH

 

1.

Peserta tangan kanan akan mendapat 3 markah jika lemparan masuk ke

 

 

dalam Zon Kanan.

 

2.

Jumlah markah yang sama diberikan jika lemparan masuk ke dalam Zon

 

 

Tengah dan 1 markah jika masuk ke Zon kiri.

 

3.

Markah terbaik dari salah satu percubaan akan diambil sebagai markah

 

 

pasukan.

 

4.

Variasi:

41

 

• menambahkan berat badan

•menambahkan jarak

•mengecilkan saiz gol

5.4AKTIVITI LOMPAT JAUH BERDIRI (FORWARD SQUAD JUMP)

Peralatan

:

Pita Pengukur, Penanda, 1 Kad Markah

Illustrasi

:

 

CARA PERTANDINGAN

1.Setiap peserta akan bermula dengan berdiri di garisan permulaan dengan gaya lompat jauh berdiri.

2.Peserta pertama akan berdiri dengan hujung jari kaki di belakang garisan permulaan.

3.Peserta akan membuat lompatan sejauh yang mampu dan mendarat dengan kedua-dua belah kaki.

4.Jika seorang peserta terjatuh dan hanya mendarat menggunakan satu kaki jarak tersebut akan diambil kira untuk peserta berikutnya memulakan lompatan baru.

Olahraga

5.Begitulah berikutnya sehingga semua peserta tamat melakukan lompatan.

MARKAH

1.Jarak lompatan terakhir peserta akan dikira sebagai jarak rasmi pasukan.

5.5AKTIVITI BALINGAN KE SASARAN (TARGET THROW)

Peralatan

:

1 kawasan “ target” (seperti tilam mendarat), 1 palang tengah

 

 

dengan ketinggian 2.5 m (tiang lompat tinggi atau lainnya),

 

 

Peralatan untuk membaling ( tail ball, vortex ball atau soft

Illustrasi

:

javelin), 1 kad markah

 

42

CARA PERTANDINGAN

1.Setiap peserta akan cuba membaling bola melepasi palang dan jatuh ke dalam kawasan yang disediakan dengan jarak yang disukainya iaitu 5 m, 6 m, 7 m, dan 8 m.

2.Setiap peserta diberikan 3 kali percubaan

MARKAH

1.Percubaan yang berjaya diberikan markah iaitu dari jarak 5 m = 2 markah, 6 m = 3 markah, 7 m = 4 markah, dan 8 m = 5 markah.

2.Peserta boleh memilih mana-mana jarak yang disukai pada 3 kali percubaan.

3.Percubaan yang melepasi palang tetapi tidak masuk dalam kawasan akan diberi 1 markah.

4.Jumlah markah dari ketiga-tiga percubaan akan dikira sebagai markah keseluruhan.

Olahraga

5.6 AKTIVITI MELOMPAT TALI SKIP (ROPE SKIPPING)

Peralatan

:

1 tali skiping, 1 jam randik, 1 kad markah

Illustrasi

:

 

CARA PERTANDINGAN

1.Setiap peserta diberi 2 kali percubaan untuk melakukan skiping selama 15

saat.

43

2. Peserta mesti melompat dengan kedua-dua belah kaki.

MARKAH

1.Bilangan lompatan terbanyak dari salah satu percubaan akan diambil kira.

2.Markah terbaik dari setiap peserta akan dijumlahkan sebagai markah pasukan.

3.Variasi

•lompat sebelah kaki

•lompat kedua-dua belah kaki

5.7AKTIVITI KID JAVELIN

Peralatan

:

2 kid – javelins (soft-javelins, TURBO-JAVS), Pita ukur, 1 kad

Illustrasi

:

markah

 

CARA PERTANDINGAN

1.Setiap peserta akan diberikan 2 kali percubaan untuk melontar Turbo Javelin dari kawasan yang jaraknya 5 m.

Olahraga

2.Peserta yang memijak garisan akan dibatalkan rejamannya.

MARKAH

1. Jarak yang paling jauh daripada salah satu rejaman akan diambil kira.

5.8AKTIVITI PECUTAN (SPRINT / SLALOM)

Peralatan

:

1 jam randik, 1 kad markah, 3 tiang slalom, 4 pagar (ketinggian

 

 

0.5m)(jarak antara tiang slalom – pagar: 4 m), 2 markers/ flag poles,

Illustrasi

:

1 gelang getah atau baton

 

44

 

CARA PERTANDINGAN

1.5 sepasukan berada di garisan permulaan lorong lurus dan 5 lagi berada secara bertentangan iaitu di lorong yang ada pagar.

2.Peserta pertama berlari sejauh 40 meter dan menyerahkan gelang getah kepada peserta ke-2. Peserta kedua hendaklah memegang tiang bendera semasa menerima gelang getah dan terus berlari melompat melalui slalom dan melompat sisi pagar.

3.Pertandingan berterusan sehinggalah semua peserta berjaya melakukan larian dan lompatan pagar.

4.Pertandingan berterusan sehinggalah semua peserta berjaya melakukan larian dan lompatan pagar.

MARKAH

1.Pasukan yang berjaya menamatkan pertandingan dengan masa terpantas dikira sebagai pemenang.

Olahraga

5.9AKTIVITI LARIAN TANGGA (LADDER RUNNING)

Peralatan : 1 co-ordination ladder (speed ladder), 2 kon, 1 jam randik, 1 kad markah

Illustrasi :

CARA PERTANDINGAN

45

1.Setiap peserta akan berlari dari garisan permulaan melalui petak ladder dan menyentuh kon di hujung larian dan berpatah balik melalui petak ladder semula dan menyentuh kon di garisan permulaan.

2.Tempoh masa setiap peserta melakukan aktiviti akan dicatatkan.

3.Setiap peserta akan diberikan 2 kali percubaan.

MARKAH

1.Masa terbaik antara 2 kali percubaan akan direkodkan.

Olahraga

5.10 AKTIVITI FORMULA SATU (KIDS’ FORMULA ONE)

Peralatan

:

9 pagar, 10 batang tiang ketinggian 4 kaki (berjarak 1 meter setiap

 

 

satu), 3 tilam, anggaran 30 kon/penanda, 1 jam randik, dan 1 kad

Ilustrasi

:

acara

 

46

PENERANGAN RINGKAS

Aktiviti dalam ilustrasi di atas menggambarkan aktiviti larian berganti-ganti yang meliputi larian mendatar, berpagar, dan perlumbaan pelbagai rintangan.

Kumpulan Sasaran: Kumpulan 1, 2, dan 3

CARA PERTANDINGAN

1.Laluanyangdianggarkan80meteriniterbahagikepadakawasan-kawasanyang setiap satunya sesuai untuk memecut datar, memecut melepasi pagar, dan memecut mengelilingi kawasan pelbagai rintangan (Rujuk gambarajah).

2.Gelungan lembut digunakan sebagai baton. Setiap peserta perlu memulakan aktiviti dengan melakukan gulingan ke hadapan di atas tilam.

3.Setiap ahli kumpulan perlu melengkapkan keseluruhan laluan (rujuk rajah).

4.Sebanyak 6 pasukan boleh bertanding pada satu-satu masa.

PEMBANTU

Setiap kawasan (berpagar dan pelbagai rintangan), sekurang-kurangnya 2 orang pembantu diperlukan untuk menyusun peralatan. 2 orang pembantu tambahan diperlukan untuk membantu tugas menghakimi di zon pertukaran. Seorang petugas diperlukan sebagai pelepas. Pembantu yang berperanan sebagai penjaga masa juga diperlukan untuk mencatat masa bagi setiap kumpulan yang bersaing.

Olahraga

MARKAH

Kedudukan adalah dinilai berdasarkan kepada masa terbaik/terpantas yang dicapai oleh setiap pasukan. Jika penyertaan pasukan bagi kategori umur yang sama agak kurang, pertandingan boleh dijalankan secara menghimpunkan semua kumpulan daripada pelbagai peringkat umur yang bertanding. Kedudukan pemenang adalah berdasarkan kepada kedudukan pasukan.

47